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EXP【システム】いーえっくすぴー等 経験値を表す。経験を示す「Experience」より。 MOBを倒したり、クエストをこなしたりすると貯まっていく。一定量貯まるとレベルアップ可能になる。
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総閲覧数: - 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 【 演奏者基本情報 】 名前 :EXP 通称 :EXP 主任 使用楽器 :エレキギター よく使われるタグ :演奏してみた 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/6646697 【 作品・演奏の傾向 】 メロデス系の作品が主。 部屋がカオス。 超絶係長と勝手にコラボシリーズもあり。 係長のドアラを敵対視しているため、コラボ時はドアラを消す傾向あり。 【 使用機材 】 ここに使用機材の情報を記入してください 【 備考・外部リンク 】 ここに備考・外部リンクの情報を記入してください 【 公開動画 】 個別動画 セッション動画 【コメントフォーム】 (この奏者に対してのコメントとして下記に直接表示されます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Exp 経験値を表すコマンド。こちらが正式名称。 0から100まであり、100の次はRankが上がる。 名前 コメント
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星霊学士 アレク コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 天文学者アレク (B) 進 化 素 材 躍動のフレイフラウ (フラウB+) フレイフラウ (フラウC+) ランク B+ HP 311 693 進化先 星霊機構士アレク・ルミナレス (A) 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - MAX Lv 40 攻撃 316 660 進化費用 90,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0246 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 7,100 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - 編集 Sスキル 錯綜の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 進化 個別データ 備考
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exp /// / ごしごし \ 14 seren klel 物を磨くオノマトペexx \ [ yuo ] \ onをkonでごしごし擦る \ [ ayuin ] \ ごしごしと \ [ ova ] \ 服をしっかりごしごし洗う \
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★剛拳のアレク 天国にも地獄にも行けずに彷徨い続ける覇者の拳。 格闘/大地/スタン 装備可:アナ・アイ スキル習得882 (固有OD技:鬼神鉄甲拳) 拳闘士として名を馳せ、強者を求めて世界を彷徨い、 勢い余って魔王まで殴り倒してしまった、 所謂「出来ちゃった勇者」として有名なアレクさんの拳装備。 この人、自分の魂を取りにきたお迎えの死神を、 「強そうだったから」という理由でボコボコに殴り飛ばし、 その結果に怒った地獄側は、彼の受け入れを拒否してしまう。 地獄が無理と知るや、アレクさん勇んで天界を目指すが、 噂は天界まで走っており、天界は門を閉じて全力で彼を拒否! 受け入れ先の無い彼の亡霊は、今も自分の心を満たす敵を求め、 大陸中を彷徨い歩いているという。
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そのままExp Private Sub cmdExp_Click() If MsgBox("表示データを出力しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then If IsNull(Me.txtSearch) And IsNull(Me.txtDateFrom) And IsNull(Me.txtDateTo) Then CurrentDb.QueryDefs("出力").SQL = "SELECT 項目A,項目B,項目C" _ "項目D,項目E FROM (" Me.RecordSource ") ORDER BY [項目A]" Else CurrentDb.QueryDefs("出力").SQL = "SELECT 項目A,項目B,項目C" _ "項目D,項目E FROM (" Me.RecordSource ") WHERE " Me.Filter " ORDER BY [項目A]" End If DoCmd.TransferSpreadsheet acExport, acSpreadsheetTypeExcel9, "出力", _ "C \アドレス\抽出.xls", True MsgBox "出力完了!" Chr(13) "「抽出.xls」をご確認ください。" Else Exit Sub End If End Sub そのままExp2 Private Sub cmbExl_Click() Dim exName As String Dim exPass As String ユーザー関数UserName()でログインユーザー名取得 exName = Format(Date, "yymmdd") "_ " UserName() "_AAA.xls" exPass = CurrentProject.Path "\" exName If MsgBox("表示データを出力しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then select内でIIFを使う CurrentDb.QueryDefs("出力").SQL = "SELECT 項目A,項目Bname AS 項目B," _ "項目Cname AS 項目C,IIf(項目Da=5,項目D2,項目D1) AS 項目D," _ "項目E FROM (" Me.RecordSource ") WHERE " Me.Filter " ORDER BY [項目A]" DoCmd.TransferSpreadsheet acExport, _ acSpreadsheetTypeExcel9, "出力", exPass, True MsgBox "出力完了!" Chr(13) "「" exName "」をご確認ください。" Else Exit Sub End If End Sub シート指定 DoCmd.TransferSpreadsheet acExport, acSpreadsheetTypeExcel12, "table", _ MyPath, False, "Sheet1!A A" 結合されたもの CurrentDb.QueryDefs("出力").SQL = "SELECT t_1.項目A,t_1.項目B,t_1.項目C, " _ "t_2.A2,t_1.A2,t_3.B2," _ "t_4-1.C2,t_4-2.D2 " _ "FROM ((( t_1 LEFT JOIN t_2 ON t_1.A1 = t_2.A1) " _ "LEFT JOIN t_3 ON t_1.項目D = t_3.B1) LEFT JOIN t_4-1 ON t_1.項目E1 = t_4-1.C1) " _ "LEFT JOIN t_4-2 ON t_1.項目E2 = t_4-2.D1 ORDER BY [項目A]" CurrentDb.QueryDefs("出力").SQL = "SELECT t_1.項目A,t_1.項目B,t_1.項目C, " _ "t_2.A2,t_1.A2,t_3.B2," _ "t_4-1.C2,t_4-2.D2 " _ "FROM ((( t_1 LEFT JOIN t_2 ON t_1.A1 = t_2.A1) " _ "LEFT JOIN t_3 ON t_1.項目D = t_3.B1) LEFT JOIN t_4-1 ON t_1.項目E1 = t_4-1.C1) " _ "LEFT JOIN t_4-2 ON t_1.項目E2 = t_4-2.D1 WHERE " Me.Filter " ORDER BY [項目A]" 同フォルダExcelに Private Sub cmdExp_Click() On Error GoTo Err_Hander Dim rs As DAO.Recordset Dim xlApp As Excel.Application Dim xlWb As Excel.Workbook Dim xlWs As Excel.Worksheet Set rs = CurrentDb.QueryDefs("結果").OpenRecordset Set xlApp = CreateObject("Excel.Application") Set xlWb = xlApp.Workbooks.Open(CurrentProject.Path "\照合.xls") Set xlWs = xlWb.Worksheets("Sheet1") xlWs.Range("A2 J1000").Clear xlWs.Range("A2").CopyFromRecordset rs xlWs.Range("A2 J1000").Font.Size = 9 サイズ xlWs.Range("A2 J1000").Font.ColorIndex = 43 文字色 xlWs.Range("A2 J1000").Font.Bold = True 太字 xlWs.Range("A2 J1000").Interior.ColorIndex = 39 背景色 xlWb.Save xlWb.Close Set xlWs = Nothing Set xlWb = Nothing Set xlApp = Nothing Set rs = Nothing MsgBox "完了しました。" Chr(13) "「照合.xls」をご確認ください。" Else Exit Sub End If Err_Hander If Err.Number = 1004 Then MsgBox "「照合.xls」が開いています。" Chr(13) "閉じてください。" End If End Sub シート指定 Dim xlApp As Object Dim xlWb As Excel.Workbook MyPath = CurrentProject.Path "\TEST.xlsx" Kill MyPath exp前にExcel削除 DoCmd.TransferSpreadsheet acExport, 10, "AAA", MyPath, True 10 → 2007.xlsx Excel設定 Set xlApp = CreateObject("excel.application") Set xlWb = xlApp.Workbooks.Open(FileName =MyPath) xlApp.DisplayAlerts = False 並替 xlWb.Worksheets("AAA").Activate xlWb.Worksheets("AAA").Range("A S").Sort Key1 =Range("A2"), order1 =xlAscending, _ Key2 =Range("C2"), order2 =xlAscending, Header =xlYes 設定 xlWb.Worksheets("AAA").Columns(1).Delete 1列目削除 xlWb.Worksheets("AAA").Cells.WrapText = False 折り返し無効 xlWb.Worksheets("AAA").Cells.EntireColumn.AutoFit 例全体のセル幅調整 xlWb.Worksheets("AAA").Cells.HorizontalAlignment = xlCenter 文字の配置 xlWb.Worksheets("AAA").Rows(1).Interior.ColorIndex = 11 背景色 xlWb.Worksheets("AAA").Rows(1).Font.ColorIndex = 2 文字色 1列目/同一値の結合 With xlWb.ActiveSheet With xlWb.Worksheets("AAA") i = 2 j = i + 1 Do While .Cells(j, 1).Value "" If .Cells(i, 1).Value = .Cells(j, 1).Value Then .Range(.Cells(i, 1), .Cells(j, 1)).MergeCells = True .Range(.Cells(i, 1), .Cells(j, 1)).HorizontalAlignment = xlCenter .Range(.Cells(i, 1), .Cells(j, 1)).VerticalAlignment = xlCenter j = j + 1 Else i = j j = j + 1 End If Loop End With xlWb.ActiveSheet.SaveAs MyPath, , , , , False バックアップ.xlkを作成しない xlWb.Close SaveChanges =True xlApp.Quit xlApp.DisplayAlerts = True Set xlWb = Nothing Set xlApp = Nothing
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26614.html
登録日:2011/12/13 Tue 12 05 18 更新日:2024/02/19 Mon 13 17 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE アレッシュ項目 スピードキャラ ソシアルナイト ターバン パラディン ファイアーエムブレム 毒舌家 毒舌家←おもにパイナップルに 緑のたぬき 緑の騎士 聖戦の系譜 見切り 親世代 赤と緑の騎士 赤緑 追撃 陽気で不敵 騎士 鳥のフン ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター シリーズでお馴染み赤緑騎士の緑担当である。 序章でシグルドと供に出撃するシアルフィ三人組(他 ノイッシュ、アーダン)の一人であり、最後のバーハラの戦いまで従軍した。 性格は軟派で、女性ユニットとの好感度UP会話にも恵まれ、その会話の内容で非常に軽いやつと思われがち。 しかし、ソフト内に存在する没データのエスリンとの会話内容はそのイメージを覆すほど真面目である。 手数を重視しており、追撃、見切りによる安定した戦いを得意とする。 ◆ユニットとしてのアレク ○初期値と成長率、CCボーナス ソシアルナイト LV2 HP-32(70) 力-9(30)+2 魔力-0(5)+5 技-9(40)+3 速さ-10(30)+3 運-4(30) 守備-7(30)+3 魔防-0(5)+5 移動-8 武器LV-剣B槍C→剣B槍B 血統-なし スキル-追撃・見切り 初めて聖戦に触れたプレイヤーに、追撃スキルが有るからといって強いという訳ではない。という現実を教えてくれる…多分 同僚ノイッシュと違い追撃は所持しているのだが、力の初期値の低さと鉄の剣から繰り出される攻撃は、ノイッシュの単発とほぼ変わらないダメージを叩き出す。 さらにパラディンの武器レベルの関係上、銀の武器を使えないので力の低さを武器の威力で補うこともできない。 勇者系の武器であれば装備できるが、他にもっと有効に使えるキャラがいるためアレクに回ってくることは稀。 銀の剣を持ったシグルドが、追撃で敵を屠る姿と比較して、ため息をついたプレイヤーも居るだろう。 また、数少ない「見切り」のスキルを持つ。 このスキルは相手の必殺・特効・特殊剣の発動を完全に防ぐというもの。 それだけ? と思われるだろうが、この効果が非常に強力で、飛行ユニットに対する弓特効やナイトキラーの騎馬特効なども防いでくれる代物。ぶっちゃけ敵が持つとかなり厄介。 だが、聖戦の必殺は多くのシリーズと違い確率ではなくスキルや武器に依存しており、親世代ではそもそも該当する敵が少ないこと、 スキル持ちの強敵に彼をぶつけるのは素のステータスの時点で不安すぎることから、アレク自身が恩恵を感じることはあまりない。 エルトシャンとわざわざ戦わせるプレイヤーは殆んどいないだろうし、アーマー系の「大盾」は無効化できないので使い所が少ない。 強いて役に立つのは第一章で、流星剣が怖いアイラを釣り出す場面だろうか。 成長率は平民故か控えめではあるが、非常にバランスが良く安定した戦力になってくれる。……力がヘタれなければ。 シグルド軍内のアレクの立ち位置は主力で全線に出す可能性もあれば、城で留守番の可能性もある絶妙な立ち位置。 ステータスの上がりに気をつければ充分1軍として活躍してくれる。 シレジアあたりでヘタレてることも多いけど。 序盤で火力不足を補いたい場合はシグルドから鋼の剣を譲ってもらうと良い。 また使い込んで必殺化してしまえば力の低さもあまり気にならなくなる。 相棒のノイッシュは追撃リングや勇者系武器がない限り単発攻撃しかできず、必殺武器も技の微妙な成長率から活かしにくいこともあるので彼に比べるとかなり恵まれている。 ◆父親としてのアレク 成長率の微妙な平民だが、バランスが良く致命的に低い部分は無い。 更に追撃・見切りと優秀なスキルを持っており、見切りを継承出来る父親は彼のみである。 子世代主人公のセリスと同じスキル並びな辺り、時代を先読みした凄い男なのかも。 子世代での見切りは終章の十二魔将やユリウスを始めとする必殺・怒り持ちが複数いるため、見切り目的だけで父親にするのもありと言えばあり。 一方、成長率がはっきり言って悪い部類に入るため、子供の初期値・成長率に響いてくる。特に力関係は非力な部類なのである程度吟味する必要がある。 子供のデメリットを補う形でフュリーとくっつけるのが一番有名。これは当時の攻略本でもおすすめとして載っていたことがある。 飛行ユニットの弓特効が消えるのがどれだけ強力かはトラバント、アリオーン、ペガサス3姉妹で実感できるだろう。 …と言いたいところだが、そこまで成長率が高くない平民同士になるのでアレク本人と似たような悩みを抱えることになる。 その上スキルも見切りしか追加されない(追撃はフュリーも持っている)ため、実際は地雷カップルとして有名。 特にセティは魔力が全くと言っていいほど伸びないのでお荷物になりがち。いくら初期装備が優秀でも限界がある。 フィーも全体的に能力が中途半端になりがち。出番の多い飛行ユニットだけに伸び悩むのは痛い。 更に見切りは確かに役立つのだが、どの道訪問や山賊退治に向かうことが多く、飛行ユニットなのでヒットアンドアウェイしやすかったりと基本的にはどうとでもなるため、 弓兵をフィーでも釣れる(あるいは手槍でそのまま反撃で倒せる)という程度で、セティ含めた能力の低さを補う程役立つわけではない。 アーチに関しても歩兵・騎馬キャラでも処理できるように配置されているため、「アーチの手軽な処理をできる」点に関してもそこまで推せるポイントではない。 「弓の特効をフォローできる」一点だけで強さを語る人がいるが、実際は地獄のような吟味前提で、しかもフィーだけでしか語っていない場合が多い。 そもそもの話として比較として出されたトラバントたちが強いのは単純に見切り以外の部分(*1)も高水準で強いからであり、見切りで弓特攻無効だからというわけではない。 普通に子作りするなら子供も剣使いのラケシスやブリギッドがお似合い。 ラケシスとは成長率の噛み合いが良く、スキルも前線に居がちなカリスマ兄妹にピッタリで本当に相性が良い。 ブリギッドの場合追撃こそ被るものの、見切りを習得したファバルは終章でイチイバルの威力の高さに加えてユリウスの「怒り」も無視できるため普通に戦えるようになる。 恋人会話イベントもある。「浮気は許さないよ…!!」への返しが非常に格好いい。 スキルそのものは優秀なのでそれだけ目当てなら問題ないのだが、平民特有の成長率の悪さが確実に響いてくるので実際はよく考えて組み合わせること。 ちなみにシルヴィアだと好感度イベントこそ有るものの、アレクの器用貧乏さが裏目に出る(全体的に育ち辛く、コープルへ武器継承もできず、スキルもかみ合わず、なにより子供達の職の関係で火力不足)のでフュリー並の事故カップルかもしれない。 また、パーフェクトマザーことアイラはスキルが丸被りしているため、最悪ではないが微妙。 普通に超強い双子にはなるが、やっぱり母親が強過ぎる。 ノイッシュと足して2で割ったらちょうどいいんじゃないかとか思ってはいけない。(そして子世代第六章では本当にそれをやったような男が1人…) ところでその頭の鳥のフンはどうしたんですか?() 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親としてはかなり優秀なんだよな。目立った部分がないから、尖った子供はできないけど。 -- 名無しさん (2013-12-20 00 11 25) ラケシスやエーディンみたいなスキル的な地力の無い女性キャラにはオススメだね -- 名無しさん (2014-03-15 02 07 04) アイラ以外はスキルが無駄にならんしな。 -- 名無しさん (2014-04-29 21 32 43) 柔のアレク、剛のノイッシュ -- 名無しさん (2014-06-20 19 29 49) ラケシスはカリスマと見切りの相性も良いし何気に良い -- 名無しさん (2015-01-14 00 47 39) でもフュリーはないな。見切りのために地獄のような吟味したくないし。フュリーもアレクも成長率低い上に平民同士だからほんと伸びんのよね。 -- 名無しさん (2015-05-03 09 04 01) 旧wikiの初期版だとフュリーとくっつけるのがベストとか書いてたんだよね。エアプかお前はと突っ込みたくなった。書かれてるとおり吟味酷い(無音が何度も起こりうる)上にセティとかどうしようもなくなるのに。もっというと飛行ユニットを弓ユニットの射程内で放置する事態なんてそんなにないし… -- 名無しさん (2016-06-16 03 40 02) アイラもそんなに悪くないぞ。ステの吟味は多少いるけど事故0の死神兄弟が誕生するからな。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 02 38) 事故0?アイラ自身が見切り持っているので性能的にはアレクをあえて選ぶ理由がほとんどない… -- 名無しさん (2022-09-16 18 30 51) シルヴィアとのカップリングは非戦闘要員にはもったいないスキル編成になる……故に残念なんだが。 -- 名無しさん (2022-09-16 22 02 05) 見切りファバルはともかくとして別にそこまで見切りがすごいわけでもないだろうにちょっと過大評価しすぎでは? -- 名無しさん (2023-09-10 06 57 14) 必殺怒り持ちに必須って…アレク親にした時の成長率の低さとかフォローできるほどじゃないし何回もプレイしたけど見切りなしでも全然なんとかなるわ、いくらなんでも大袈裟すぎる -- 名無しさん (2024-02-13 23 06 29) 飛行ユニットの弓特効が消えるのがどれだけ強力かはトラバント、アリオーン、ペガサス3姉妹で実感できるだろう。 いやこいつらがやばいのは特攻無効だけじゃなくて追撃連続必殺とスキルも盛り過ぎなくらいでさらに指揮レベルもステータスも限界近くあるからだろ…これ書いたやつ本当にアレク父フィーセティやったことあるのか? -- 名無しさん (2024-02-14 12 20 58) 名前 コメント
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名前 アレクサンドル=ゼロックス 種族 人間 性別 男 年齢 16
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アレクの立ち回り 基本編 非常に特殊なコンボ能力を持つ、変わったキャラクターです。 メスメライズ・マグネットxN回→キルアウト・トラッシュでメソッドゲージを大量回復したのち、 スクリーミング・ピクノーシス・アイドルスを発動します。 その後、召喚したビットが消えない間にエヴァー・リザレクションを発動し、ブレイジング・エクスポージャでビットを破壊します。 ビットを破壊することで5ゲージ分のメソッドゲージを獲得し、かつビットが即時再生します。 これをエヴァー・リザレクションの効果時間中に数回繰り返すことで、メソッドゲージを完全に回復し、かつコンボを稼ぐことができます。 その後、エヴァー・リザレクションの効果が切れると同時に再度エヴァー・リザレクションを発動し、ブレイジング・エクスポージャでコンボとメソッドゲージを稼ぐという流れを繰り返します。 コンボ数が十分に高くなったら、コンボ依存力が非常に高いクワイエット・デスペレイションでとどめを刺します。 発展編 複雑なコンボローテーションを持つアレクですが、実はメスメライズ・マグネットxN回→キルアウト・トラッシュだけでも意外に序盤の天命アドバンテージを稼ぐことができます。 ただし、相手の戦略が回り始めると、流石に上記だけでは対処不可能になるため注意しましょう。 またブレイジング・エクスポージャは相手の設置物を破壊するのにも有用です。 ランブル活用編 v103よりランブルの性能が大幅に変わり、 エヴァー・リザレクション→ブレイジング・エクスポージャx2→エヴァー・リザレクション→ブレイジング・エクスポージャx2→クワイエット・デスペレイション というランブルを持つようになりました。 これにより、ランブルに頼るだけでお手軽に80~90コンボのクワイエット・デスペレイションが放てるようになります。 ランブルから通常コンボローテーションに繋げるのも可です。 ワールドエンチャント編 コンボ数を倍化させます。 キャラ特性も相まって、恐らく全キャラ中で最も発動回数の多いワールドエンチャントだと思われます。 高いコンボ数からのクワイエット・デスペレイションで勝負を決めるという流れがさらに加速することになります。 エリミネーター編 単純な譜面ですがなかなか難しいです。 連打力が試されるのと、たまに降ってくる上矢印でコンボを切らさないように注意しましょう。 最後までつなげれば170コンボぐらい狙えるため、不利な状況のリセットとしては優秀です。